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被暴雪裁掉的复仇之作,魔兽版塔科夫来了!网友:这不地狱咆哮? ...

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发表于 2025-2-12 19:41:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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在去年,微软对动视暴雪内部人员精简时,曾因为不看好生存游戏的前景,关闭掉了暴雪秘密研发多年的项目《代号:奥德赛》。但让人没想到的是,奥德赛虽然没了,可由前暴雪设计师Chris Kaleiki一手制作的魔兽版塔科夫《传承:钢铁与魔法》( Legacy: Steel & Sorcery)却准备要开启EA测试了?




从游戏的宣传片来看,该作主打第三人称塔科夫like玩法,玩家最多可组成三人小队进入比赛区域,掠夺路边野怪与敌对玩家身上的财宝,并在安全点带着道具与财宝进行撤离。




与其他的塔科夫like游戏相比,《传承:钢铁与魔法》的亮点在于,Chris Kaleiki借鉴了大量魔兽的美术与技能组合,并布置了一个开放世界供玩家去PVP和PVE。比如说你能在游戏内搭配出地狱咆哮同款外观,并使用冲锋撞破墙壁,向类似深渊领主玛诺洛斯的野外BOSS投掷巨石与武器。




又或是牧师可以使用漂浮术从高处跃下躲避强敌,帮助队友在水面行走快速推进。乃至于这游戏拥有跟魔兽类似的副职业系统,玩家能锻造装备、强化附魔、采集剥皮等等,反正除了那些被暴雪版权保护的功能外,Chris Kaleiki基本上能抄的都抄了一个遍。




因此,很多玩家都调侃这个游戏看上去像暗黑宇宙奥德赛,还有人觉得这就是一个魔兽IP的衍生作,只不过没拿到暴雪授权罢了。




最为关键的是塔科夫like这类游戏除了原版的《逃离塔科夫》以及后续的《Dark and Darker》外,就没几个游戏火过。很多玩家都不觉得一个在魔兽干了13年的高级设计师随便折腾3、4年,就能做出一款很好玩的魔兽塔科夫出来。




当然,从某个角度来看,这个《传承:钢铁与魔法》也像是Chris Kaleiki以及一批被暴雪开除的设计师向老东家证明自己,不知道屏幕前的小伙伴是否看好这个作品呢?

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